15 февр. 2011 г.

Кстати, о зомбоящике

Есть у меня привычка - смотреть канал "Евроньюс" по сабжу. И последние две недели там, когда ни посмотри - сплошная красота: бурление в египте, египетские менты метелят всё, что похоже на египтян, те, понятно в долгу не остаются. В результате - пыль столбом, дым коромыслом, движуха, и только наши туристы, как ни в чём не бывало, на пляжах тусуются. Но вот что мне это напомнило. У нас ведь тоже есть свой Мубарак, только зовут его по паспорту Вовой.

А совсем недавно показали Тунис. Там, оказывается, свой Вова есть - только звать его, как у них там положено, Зин бен Али. Нет, на самом деле длиннее, конечно, но хули делать, сынок. Так вот, в Тунисе тоже рвануло. Результат: сыночка (или племянника? Не помню) этого бен Али, успешного такого бизнесмена - охлол, с таким папой (дядюшкой?) кто не успешен будет - зарезали к чертям собачьим, семью ищут разве что не с собаками.

И такая общность с Россией горемычной в этом видится, что начинаешь озираться в поисках пирамид. И египетская стабильность у нас в наличии, и тунисская нищета: отъедь подальше за МКАД, и вот оно - широка страна моя родная! Много в ней... чего не снилось нашим мудрецам. Становится интересно, доживу ли я (и, особенно, доживёт ли наш родной бен Али вместе со своей президентствующей марионеткой) до чего-то подобного. С одной стороны - не очень хочется, потому, что, когда вертикаль власти будет перегружена стабильностью и вертикально полетит вниз, то по пути она захватит с собой всю страну, и вместо паханов на арену выйдет гопота типа белова-поткина, у которой совсем тормозов нет. С другой - любопытно, чем эта поебень закончится и как скоро.

Что-то мне подсказывает, что ждать осталось не очень долго.

Промоушен, мать его

Итак, на прозекторском столе сегодня Team Fortress 2. Повестка дня - сабжбля.



Кто-нибудь объяснит мне, что за хуйня такая? Нет, я ничего не имею против зайцешапки и рескина пистолета в честь выхода продолжения Sam&Max (поебень редкостная, кстати, со старыми даже не сравнить). Шапка Билла - тоже ладно, хрен бы с ней. Даже, в принципе, могу понять маковские наушники - хотя, вообще-то, у них уникальный эффект, пусть и простительный из-за своей сугубой декоративности. Но Sun-on-a-stick с миникритами по горящим врагам? Sharpened Vocano Fragment с дамагом выше 100 от простого попадания? Какого хера, братцы-акробатцы? Едем прямой дорогой к pay X to win?



Вообще, имхо, надо стакнуться с мододелами (а то и вспомнить свои восемнадцать лет, когда я сам вовсю херачил, с позволения сказать, "моды",  для контрстрайка) и предложить им малость переделать всю эту поебень. Пусть идиоты играются в донат, а у нас всё будет честно - так, как оно было в самом начале игры. Что я думаю поменять:
  1. Убрать нахуй все лишние шапки. То есть, оставить только эти : Cheater's lament, Ghastly gibus, Ghastlier gibus, Modest pile of hat, Noble amassment of hats, Towering pillar of hats, Batter's helmet, Ye olde baker boy, Troublemaker's tossle cap, Baseball Bill's Sports Shine, Soldier's Stash, Tyrant's Helm, Stainless pot, Sergeant's drill hat, Pyro's beanie, Brigade helm, Respectless rubber glove, Handyman's Handle, Demoman's 'fro, Glengarry bonnet, Scotsman's stove pipe, Officer's Ushanka, Tough guy's toque, Mining light, Texas ten gallon, Safe'n'Sound, Texas Slim's Dome Shine, Prussian Pickelhaube, Otolaryngologist's mirror, Trophy belt, Professional's panama, Ritzy Rick's Hair Fixative, Backbiter's billycock, Magistrate's mullet, Detective Noir, Camera beard. Всё равно ведь довольно дохуя остаётся, не? Так что в жопу остальные, они не смотрятся в игре.
  2. Убрать к ебеням ВСЕ анлоки и магазинное говнище. Оставить только стоковое оружие.
  3. Удлинять время респавна побеждающей команды, на 10% за каждую единицу преимущества, но не менее, чем на одну секунду.

И будет заебись.

13 февр. 2011 г.

Hulkageddon: тактика выживания

Не секрет, что на официальном форуме уже несколько месяцев висит объявление о намечающемся на 19.02 эвенте - геноциде мирных профессий в хайсеках. Да-да, вы не ошиблись, по сравнению с прошлыми халкогеддонами, целью являются не только шахтёры и орководы. Теперь уничтожению подлежат ВСЕ, поголовно: миссионщики, грузовозы, сальважеры - одним словом, всё, что не летает с воплями ОЛОЛОЛ ЯПЕРАТ.
Как в это время выжить?
Первый, напрашивающийся поперёд всего, вариант - задокаться, поставить учиться длинный скил и месяц никуда не вылезать. Вполне разумно. Но это - как раз то, чего от вас ждёт ганкерская мразь. Соответственно, надо постараться посильнее обмануть их ожидания - но не только в этом. Нужно продолжать копать, летать миссии, собирать сальце, возить грузы - но так, чтобы они вас не видели.
Поэтому, первая ссылка:
http://eve.grismar.net/explorer/index.php - здесь можно задать просмотр систем по заданным условиям, и найти среди них нужную вам. Настройки поиска просты и понятны при минимальном знании английского и самой евы (иначе - что ты делаешь в шахтёрах с опытом меньше трёх месяцев, потребных на прокачку до халка? Да ещё, упаси господи, не зная инглиша?).
Итак, что нужно искать любителям летать миссии:
  • СС системы от 0.5 до 0.8. Потому, что 0.4 - это уже лоусек, а в 0.8 и выше нормальных агентов нет.
  • Количество агентов в системе - от четырёх до десяти, среди них, четвёртого уровня МАКСИМУМ один. Это потому, что, чем выше уровень доступных миссий и чем больше агентов, тем больше риск появления ололокающей своры в трешфите, в поисках поживы. А если агентов слишком мало - то это либо редкие системы с хорошими агентами, про которые пираты отлично знают, либо сплошное уныние вроде моего блога, где только повеситься в доке с тоски.
  • Количество прыжков от главных торговых хабов - от пяти. Арифметика простая: чем ближе к хабу, тем больше народа, тем больше пиратов. Но и забираться в глухие ебеня за тридцать джампов тоже не надо - там рядом лоусеки, откуда могут высовываться излишне любопытные хари. Оптимум, на мой взгляд - это шесть-семь прыжков. На всякий случай, перечислю самые большие торгово-миссионные хабы: Jita, Rens, Dodixie, Hek, Amarr, Oursulaert, Motsu, Renyn. Держитесь от них подальше.
  • Найдя такую систему, обращаем внимание на локал - повисите в ней денёк, понаблюдайте за цифрой. Всё, что меньше 20 - хорошо. Меньше 10 - отлично! Больше 40 - уже опасно.
Теперь, набор настроек для шахтёров:
  • СС системы - тот же. В 0.8 и выше - слишком бедные астероиды, в 0.4 богато, но это, опять же, лоу. Съедят-с.
  • Количество белтов: тоже, не слишком мало и не слишком много - скажем, от шести до одиннадцати. Если меньше - есть шанс нарваться на облюбовавшую тихое местечко корпу, а от корп хрен знает, чего ждать. По голове дать тоже могут. Если больше - там будет навалом макромайнеров, а это повышает риск визита джентльментов удачи в разы, если не на порядки.
  • Расстояние до хабов и размер локала - то же самое, по тем же причинам.
Возчикам же, порекомендовать особенно нечего, кроме как возить товар на Орке или фрейтерах, и никогда не везти за раз больше, чем стоит корабль.Лучше потерять лишние полчаса на вторую ходку, чем полмесяца на добычу исков на новую Орку. Но, всё же, подкину ссылочку для вычисления маршрутов: http://grismar.net/eve/navigator/index.php
Там тоже всё просто: вбиваем названия (или части названий) систем, между которыми надо проложить маршрут, и указываем желаемый уровень секьюрности. Пример: abud eba >0.4 - прокладывает маршрут от Adbudban до Eba, указывая, что нас интересуют системы с уровнем СС выше 0.4 - то есть, 0.5 и выше. Хайсеки, одним словом.


    На этом - всё.
    Удачной копки и жирных астероидов, коллеги!

    Первая запись

    Вечная проблема в любом деле - с чего бы начать?
    А начну я, наверное, с несерьёзного. Пусть это будут игрушки. Вот взять хотя бы еву.
    Человек я мирный, но вселенная игры довольно жестока и сурова - на каждом шагу кидалы, пираты и прочий сброд. Итак, как честному шахтёру защититься от набегов обезумевшей мрази? Раскладываю по пунктам.
    1. Создаём альта. Можно (даже лучше) на триальном аккаунте.
    2. Переключаемся на основной аккаунт, копаем любимый вельдспар.
    3. Выбрасываем одну единичку в контейнер.
    4. Переключаемся на созданного альта.
    5. Подлетаем к контейнеру, расстреливаем его, любуемся осколками корабля, разлетевшегося от дружного залпа подоспевшей к месту совершения преступления полиции.
    6. Переключаемся обратно, копаем в своё удовольствия ещё 15 минут - менты до истечения срока агрессии не улетят.
    7. Повторяем шаги с 2 по 6, пока альта не начнут расстреливать по вылету со станции.
    8. Создаём ещё одного альта, возвращаемся к шагам со 2 по 7.
    В теории, это наказуемо по правилам игры, но! Факт нарушения имеет место только в том случае, если персонажи с испорченной репутацией были удалены. Поэтому, не стираем их, а заводим новые и новые триальные аккаунты, до полного опупения - это уже не запрещено.
     Бай-бай, пиратики!